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Surgido del "mod" del juego Half-Life, cuenta con gráficos y efectos mucho más reales. Si te gusta jugar online con tu clan y quieres una gran variedad de opciones de personalización y addons ¡este es tu juego!
Servidor de prueba:
82.98.141.12:27035Servidor Counter Strike Source
- 12 slots (jugadores)
- Team Speak2 incluido
- 26,8 €/mes
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Disfruta del videojuego de acción online más jugado. Elige entre distintos bandos: monta un equipo con tus amigos y prepárate para cumplir los múltiples objetivos para así ir mejorando las características de tus armas. Juega en el modo multijugador y reta a otros clanes.
Servidor de prueba:
82.98.141.12:27095 -
Estupendo videojuego multijugador por equipos, ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Simula batallas entre tus adversarios, afina tu puntería, cumple los objetivos y completa cada misión. Escoge tu bando y juega con tu clan en este juego en primera persona.
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Continuando con la saga de Call Of Duty, ahora podrás jugar en esta trama basada en un conflicto bélico actual. Pon a prueba tu estrategia y la de tus amigos, infíltrate en el enemigo y rescata a tu clan. Disfruta de las distintas misiones que te ofrece el modo multijugador.
Servidor de prueba:
82.98.141.12:28965 -
Disfruta del modo multijugador en este juego de acción con elementos de estrategia. Únete a uno de los dos equipos y prepárate para cumplir los objetivos en el tiempo establecido. Elige tu personaje, y prepárate para una lucha a muerte... hasta que uno de los equipos pierda a todos sus integrantes.
Servidor de prueba:
82.98.141.12:27015 -
Disfruta de este increíble juego bélico de acción en primera persona ambientado en la segunda Guerra Mundial. Juega con tu clan de amigos gracias al modo multijugador, con distintos escenarios y misiones.
Servidor de prueba:
82.98.141.12:28966 -
Un clásico de los juegos de acción en primera persona. Gracias al modo multijugador, te enfrentarás en tiempo real a tus amigos ¡y pondrás a prueba tus habilidades para sobrevivir! Lucha contra tus enemigos, organiza duelos entre dos jugadores o, si lo prefieres, organiza dos equipos y completa la misión.
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Nueva versión de Day of Defeat, sobre combates durante la Segunda Guerra Mundial. Nuevos y mejores gráficos y escenarios que harán que tú y tus amigos disfrutéis del realismo de esta aventura. Elige tu bando y prepárate para la lucha.
Servidor de prueba:
82.98.141.12:27055Servidor Day of Defeat Source
- 12 slots (jugadores)
- Team Speak2 incluido
- 26,8 €/mes
Servicios gratuitos incluidos
Opción servidor público/privado.
Estadísticas HLSTATS para juegos basados en el motor de Half Life.
Espacio web para tu clan (tuclan.endinahosting.com) en un Plan Profesional Linux de dinahosting.
Servicios opcionales
Servidor de voz Teamspeak 2
Opcional con un coste invariable de 10 € /mes para el número de jugadores que hayas solicitado en el juego.
Personaliza totalmente la marca de tu servidor (eliminando dinahosting.com) por20 €/mes.
Alto rendimiento
Servidores con al menos 4 núcleos y 4 GB de RAM y discos duros SAS o SATA.
Tickrate 100 y carga de servidores controlada en todo momento, para que cuentes con el máximo rendimiento mientras juegas.
Conectividad con múltiples operadores con BGP: las mejores latencias a nivel nacional e internacional.
Capacidad de 20 GB de espacio para subir tus propios mapas o mods.
Fácil Control
Cuenta FTP incluida para subir mapas, archivos de configuración, etc...
Sencillo e intuitivo Panel de Control incluido para las tareas básicas (parar servidor, arrancarlo, información de consola, etc...)
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Counter-Strike: Source
Counter-Strike: Source (CS:S) es un juego de la serie Counter-Strike surgido originalmente como "mod" del juego Half-Life de Valve y publicado por Vivendi Universal. Con un nuevo motor gráfico (el mismo que utiliza Half-Life 2), prepárate para disfrutar de unos gráficos y efectos mucho más reales.
Descripción del juego
El modo de juego de Counter-Strike: Source se asemeja bastante al de Half-Life 2, debido a que el motor es el mismo, con cambios en las texturas, sonidos, nivel de diseño y armas disponibles. "Source", tiene tan solo algunos básicos y fáciles comandos que suavizan la curva de aprendizaje, incluyendo ir hacia delante, atrás, derecha, izquierda, disparos, saltos y mucho más. El repertorio de armas es ligeramente más difícil de controlar en comparación con su predecesor, Counter Strike 1.6.
Personalización
Debido al gran número de jugadores de Counter Strike, esta nueva versión ha acumulado también una gran variedad de diferentes personalizaciones y addons que pueden ser utilizadas con el juego. Hay un gran número de jugadores que crean sonidos personalizados, texturas, skins de armas y skins de jugadores.
Mapas
- cs_compound
- cs_havana
- cs_italy
- cs_militia
- cs_office
- de_aztec
- de_chateau
- de_cbble
- de_dust
- de_dust2
- de_inferno
- de_nuke
- de_piranesi
- de_port
- de_prodigy
- de_train
- de_tides
Mods
Al igual que otros shooters de primera persona modernos, Counter-Strike: Source tiene una extensa comunidad creadora de mods. Las personalizaciones en el lado del servidor son frecuentemente implementadas utilizando "Valve's Source SDK for Server Plugins". Mods como "Sourcemod" y "EventScripts" se agregan a los comandos RCON básicos así como a personalizaciones durante el juego.
Curiosidades
- En este juego la Desert Eagle (águila del desierto) es más potente.
- Algunas armas fueron mejoradas en potencia, aunque algunas perdieron precisión como es el caso del fusil Colt M4A1.
- Las pistolas dual Beretta 96G Elite pasa a costar $800, $200 menos que en versiones anteriores.
- Se eliminó el efecto "spam" de las armas desparramadas por el suelo.
- Es la primera edición del juego en usar el engine de gráficos Source.
- El juego utiliza Ragdolls (efecto de que los muertos nunca caen igual)
- El juego contiene montones de texturas y modelos.
Servidor de demostración de dinahosting:
82.98.141.12:27035 www.dinahosting.com 1,4 euros/Slot Tick 100 | CSS:DeathMatch
82.98.141.12:27035 www.dinahosting.com | ZombieMod
Fuente de los textos referentes al juego: Wikipedia.
Counter-Strike: Source
Counter-Strike: Source (CS:S) es un juego de la serie Counter-Strike surgido originalmente como "mod" del juego Half-Life de Valve y publicado por Vivendi Universal. Con un nuevo motor gráfico (el mismo que utiliza Half-Life 2), prepárate para disfrutar de unos gráficos y efectos mucho más reales.
Descripción del juego
El modo de juego de Counter-Strike: Source se asemeja bastante al de Half-Life 2, debido a que el motor es el mismo, con cambios en las texturas, sonidos, nivel de diseño y armas disponibles. "Source", tiene tan solo algunos básicos y fáciles comandos que suavizan la curva de aprendizaje, incluyendo ir hacia delante, atrás, derecha, izquierda, disparos, saltos y mucho más. El repertorio de armas es ligeramente más difícil de controlar en comparación con su predecesor, Counter Strike 1.6.
Personalización
Debido al gran número de jugadores de Counter Strike, esta nueva versión ha acumulado también una gran variedad de diferentes personalizaciones y addons que pueden ser utilizadas con el juego. Hay un gran número de jugadores que crean sonidos personalizados, texturas, skins de armas y skins de jugadores.
Mapas
- cs_compound
- cs_havana
- cs_italy
- cs_militia
- cs_office
- de_aztec
- de_chateau
- de_cbble
- de_dust
- de_dust2
- de_inferno
- de_nuke
- de_piranesi
- de_port
- de_prodigy
- de_train
- de_tides
Mods
Al igual que otros shooters de primera persona modernos, Counter-Strike: Source tiene una extensa comunidad creadora de mods. Las personalizaciones en el lado del servidor son frecuentemente implementadas utilizando "Valve's Source SDK for Server Plugins". Mods como "Sourcemod" y "EventScripts" se agregan a los comandos RCON básicos así como a personalizaciones durante el juego.
Curiosidades
- En este juego la Desert Eagle (águila del desierto) es más potente.
- Algunas armas fueron mejoradas en potencia, aunque algunas perdieron precisión como es el caso del fusil Colt M4A1.
- Las pistolas dual Beretta 96G Elite pasa a costar $800, $200 menos que en versiones anteriores.
- Se eliminó el efecto "spam" de las armas desparramadas por el suelo.
- Es la primera edición del juego en usar el engine de gráficos Source.
- El juego utiliza Ragdolls (efecto de que los muertos nunca caen igual)
- El juego contiene montones de texturas y modelos.
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Fuente de los textos referentes al juego: Wikipedia.
Counter-Strike
Counter-Strike o CS (que significa contraataque en inglés ) es un videojuego de acción en primera persona por equipos, los terroristas y los antiterroristas. La ultima versión del juego es la 1.6, que desde su salida oficial el 15 de setiembre de 2003 ha cosechado un éxito fenomenal en Internet , haciendo él el juego de acción en primera persona online más jugado.
Principios básicos
La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas, de una duración máxima de 9 minutos, sobre un mapa de juego, delimitado en tres dimensiones. Un equipo de terroristas se enfrenta a un equipo de antiterroristas. El equipo victorioso es el que cumplió sus objetivos de victoria que varían según el mapa, también de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.
Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior. Cuando los daños son causados, por los tiros de sus adversarios o sus compañeros, así como por una caída violenta, los puntos de vida del jugador disminuyen. Los tiros se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho, izquierdo, pierna derecha, izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un tiro en la cabeza, o headshot, es a menudo mortal. La pérdida de puntos de vida solo causa la pequeña ralentizacion del movimiento del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño. Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.
Contrariamente a la mayoría de los de juegos de acción en primera persona online, basados en el deathmatch; en Counter-Strike los jugadores muertos resucitan al principio de la siguiente ronda y no inmediatamente después de la muerte; por lo que luego de la muerte del jugador este se vuelve en observador de la ronda.
En los mapas oficiales, se equipa al jugador básicamente de una pistola y de un cuchillo. El jugador puede comprar distintas armas, un chaleco antibalas de kevlar, granadas y otros equipamientos útiles (equipo de desactivación de bombas, anteojos de visión nocturna, etc) dependiendo de las condiciones del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto. Al principio del juego, el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterrorista, dentro del límite de los lugares disponibles, o elegir de ser espectador. Si un equipo posee mucho a más jugadores que el otro, un auto equilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto. Cualquiera sea su equipo, el jugador comienza con 800$ (suma por defecto), lo que no es bastante para comprar directamente un arma potente, por lo que el jugador debe aumentar su capital. Durante las rondas, el jugador gana de dinero por matar un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y ésta estalla o si libera a un rehén o le pide seguirlo. Un jugador puede también, más raramente, perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un rehén. En cualquier caso, al principio de la ronda, el jugador gana siempre de dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero máxima es de 16.000$.
La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Éste tiene en cuenta el número de frags y el número de muertes. Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de las numerosos juegos de acción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así pues, por ejemplo, un enemigo matado da un frag, una explosión o una desactivación de bomba dan tres frags. El número de muertes corresponde por su parte las veces que el jugador murió.
Los controles y la interfaz
Counter-Strike es un juego de acción en primera persona que se juega con el teclado y con el ratón. El teclado se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El mouse sirve para dirigir la vista subjetiva y el arma usando el visor inmóvil en el centro de la pantalla, sino también y por sobre todo, disparar a el enemigo con un solo clic izquierdo.El jugador también puede activar la función secundaria del arma con el botón derecho del mouse como un zoom para un rifle de francotirador, un silenciador cuando el arma se ha previsto para ello, etc. La mayoría de los mouses también está equipado con un botón central o una rueda que puede cambiar un arma girando la rueda.
La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla.En la parte superior izquierda se encuentra el radar que muestra la vista del mapa, así como los jugadores del equipo. En Counter-Strike: Source, también muestra la posición de los oponentes que están en el campo de visión de los miembros del equipo, además de la posición de la bomba. Por lo demás, en la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla, el jugador puede ver su vida, su armadura, el resto de sus municiones, su dinero y un reloj que muestra el tiempo restante antes del final de la ronda.
Otros elementos aparecen sólo cuando el jugador presiona un botón; como el submenu para cambiar de armas, un menú de selección de las armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del mouse en el siguiente orden: arma principal, secundaria arma, cuchillo, granadas y bombas. Cuando el jugador aprieta el botón de compras (B para comprar por defecto), y si es en la zona de salida en los primeros segundos de la ronda, el menú se abre y muestra todas las armas y piezas de equipo con sus precios y sus detalles lo que permite a los jugadores comprar lo que necesitan. La ventana Resultados (Tab) muestra todos los jugadores, amigos y enemigos, la clasificación basada en su número de frags y las muertes además del ping de los jugadores. Hay muchos otros menús los que sirven para cambiar de equipo, de apariencia, etc.
Mapas y modos de competición
En Counter-Strike, existen cuatro situaciones, variables según el mapa. Las condiciones de victoria de los dos equipos son diferentes y cambian según la situación. Las dos situaciones más jugadas son la activación/desactivación de bombas (mapas “de_”, para defuse) y la Liberación de rehenes (mapas “cs_”, para counter strike) . En el primero, el objetivo de los terroristas es colocar una bomba en una de las dos zonas definidas (zona A y zona B) y el los antiterroristas es desactivar la bomba o impedir su activación. Ésta estalla al cabo de 45 segundos, dando la victoria inmediata a los terroristas. La bomba se asigna a un terrorista aleatoriamente al principio de cada ronda, y los antiterroristas pueden comprar un equipo de desactivación que reduce a una mitad el tiempo necesario para la desactivación. En cuanto al modo de liberación de rehenes, el objetivo de los antiterroristas es encontrar a un grupo de rehenes protegidos por los terroristas y de liberarlos. Los terroristas por su parte ganan la ronda eliminando a todos los antiterroristas y evitando el rescate de los rehenes. El grupo de rehenes se coloca en el lugar inicial de los terroristas; una de las estrategias es permanecer y esperar a los antiterroristas.
Las situaciones restantes, son Asesinato (mapas “as_”, para assassination) y escape (mapas “es_”, para escape) . En el primero al principio de la ronda, uno de los miembros del equipo antiterrorista toma aleatoriamente el lugar de un VIP siendo el pricipal objetivo de los antiterroritas salvaguardar la vida de este personaje hasta una zona definida del mapa. Si los terroristas eliminan al VIP, los antiterroristas pierden la ronda. El VIP es único y su apariencia no se asemeja a ninguno de los otros personajes; es pues fácilmente localizable por los terroristas. El VIP dispone de una pistola y un cuchillo, de un chaleco antibalas y de 200 puntos de armadura en vez 100 además de un casco. En cuanto al modo de escape, los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa), y los antiterroristas deben evitarlo. Si al menos 50% del equipo triunfa al huir, el equipo terrorista es victorioso.
Además de estos cuatro tipos de mapas, existen otros numerosos mapas creados por los jugadores quienes tienen la posibilidad de crear sus mapas gracias al Valve Hammer Editor, existen veintidós mapas oficiales, realizadas por los desarrolladores del juego: as_oilrig, cs_747, cs_assault, cs_backalley, cs_estate, cs_havana, cs_italy, cs_militia, cs_office, cs_siege, de_airstrip, de_aztec, de_cbble, de_château, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_prodigy, de_storm, de_survivor, de_torn, de_train et de_vertigo.[6] Estos mapas se destacan por sus lados tácticos y asiduamente estudiados, así como el perfecto equilibrio entre los dos campos de juego.
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En Counter-Strike, existen ocho personajes jugables, distribuidos en dos bandos: los terroristas (T) y los antiterroristas (CTs). Los cuatro tipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervención y de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una nación, mientras que ninguno de los terroristas son de grupos reales que existen o que existieron. Los personajes no se diferencian por ninguna característica, facultad o talento (no se habla pues de clase de personaje), sino solamente sobre su historia y apariencia. Cada personaje tiene una diferente forma de vestir (más comúnmente llamado skin), adaptando más o menos al paisaje del juego.
En el campo de los antiterroristas, el jugador puede elegir entre los cuatro grupos: el Groupe d’Intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN); la Special Air Service (SAS); los SEAL y el GSG 9.
Por su parte, el campo de los terroristas está constituido por cuatro grupos ficticios: La Unidad de élite; Los Vengadores Árticos; La Guerilla De Guerras y La Conexión Phoenix.
En Counter-Strike, existen también otros dos modelos de personajes apareciendo solamente en dos tipos de situaciones. Uno de ellos es el VIP que es un personaje que forma parte del equipo de los antiterroristas; al que se le provee de una pistola, de un cuchillo, de un chaleco antibalas con 200 puntos de armadura y de un casco. Los antiterroristas deben evacuarlo vivo para que el equipo gane. El VIP está presente en los mapas de tipo “as_”. El otro tipo de personaje son los rehénes que son personajes a los cuales los antiterrorista deben rescatarlos en los mapas de tipo “cs_” con el fin de poder ganar y conseguir dinero. Son en general cuatro y estos están controlados por el servidor o la computadora.
Armas y equipamiento
- La AK-47; sólo disponible para los terroristas.
- La M4A1 sólo disponible para los antiterroristas.
En Counter-Strike, las armas se distribuyen en tres categorías: armas principales (subfusiles, ametralladoras, escopetas, fusiles y rifles), armas secundarias (pistolas) y armas cuerpo a cuerpo (cuchillo). Algunas armas disponen de una función especial o también la posibilidad de modificar el método de disparo de ráfaga a semiautomática; presionando el botón derecho de mouse. Algunas armas no están disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego. En el menú de compra las armas muestran distintas cualidades: la velocidad de disparo, la potencia de disparo, la precisión, el retroceso, el peso y el precio de compra. El perfil y el precio de compra de cada arma son diferentes, permitiendo el equilibrio del juego en general y garantizando que las armas escasas sean también atractivas. El precio de las armas en Counter-Strike 1.6 es fijo, mientras que en Counter-Strike: Source, éstos varían cada semana en función de las compras efectuadas por los jugadores la semana anterior, acentuando el realismo del juego en la oferta y de la demanda.
Las armas del juego están basadas en armas reales, a las cuales Valve asignó nombres ficticios debido a los derechos de autor sobre las mismas. Sin embargo, estos nombres siguen siendo próximos a los originales: Por ejemplo, la SIG SG-552 se llama Krieg 552 y al M4A1 se llama Maverick M4A1.
Éxito e influencia
Counter-Strike se convirtió en, a partir de la salida de su primera beta en 1999, en el juego de acción en primera persona online de referencia. Es aún, nueve años después de su salida, el juego más jugado en LAN partys y Internet.
La primera razón de este éxito está en el juego original, Half-Life. Basado en una versión modificada del motor del juego Quake, motor desarrollado por id Software y salido al mercado en noviembre de 1998. Las ventas del juego estallan rápidamente, y la comunidad de jugadores aumenta muy rápidamente. El juego encuentra así el éxito después de dos años de desarrollo y sucesivos anuncios. A continuación llegó un nuevo mod, con el nombre de Counter-Strike, gratuito para todos los que poseedores una copia de Half-Life. Así pues, el juego se hace conocer rápidamente. Luego el precio de Half-Life bajó, volviéndolo accesible a un mayor número de personas. La segunda razón de su éxito reside en la configuración mínima requerida para poder jugar el juego que hasta en su época ya era un poco básica (Requisitos mínimos: Pentium 266 Mhz, 64MB de RAM). La tercera razón del éxito procede de los simples principios del juego ya que las rondas son rápidas y no pide mucho tiempo libre. La última razón del éxito de de Counter-Strike fue la explosión de los suscriptores ADSL en el mundo y en particular en Europa en los años 2000 lo que supuso la llegada masiva nuevos internautas, lo que induce potencialmente a más jugadores en línea, y así al crecimiento de la comunidad del juego.
A partir del 2001, el juego contabilizaba 9.000 servidores en Internet. En 2007 GameSpy contabilizo a 85.000 jugadores conectados simultáneamente cualquiera que sea la hora de la medida, lo que representa un 35% de los jugadores de juegos de acción en primera persona en Internet. Luego GameSpy sumando todas los versiones de Counter-Strike (CS1.6, CS: CZ y CS: S) contabilizo alrededor de 167.471 jugadores, lo que representa un 67% de los jugadores de juegos de acción en primera persona de Internet. Actualmente gracias a las estadísticas proporcionadas por Steam se sabe que el número de jugadores oscila continuamente entre 150.000 y 300.000 al día y 3 millones de jugadores al mes, mientras que el número de servidores varía entre 100.000 y 150.000. Otra razón del renombre del juego es que un jugador siempre puede estar seguro de que va a encontrar a otra persona con quien jugar.
Counter-Strike influyó sobre otros mods, como Urban Terror, mods de Quake III Arena, o Tactical Ops: Assault on Terror, mods de Unreal Tournament, así como verdaderos juegos, como Global Operations o Soldier of Fortune II: Double Helix.
El juego también se convirtió en un verdadero fenómeno cultural; webcómics como Concerned y de numerosos vídeos como los de Pure Pwnage, aparecieron también en Internet, haciendo referencia al juego a medida que éste crecía en éxito. También existen productos como: juguetes, calcomanías, camisetas, pósters, etc.
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82.98.141.12:27095 www.dinahosting.com | Counter Strike 1.6 Solo Aim Maps!!!
Fuente de los textos referentes al juego: Wikipedia.
Day of Defeat
Day of Defeat ( DoD ) es un estupendo videojuego multijugador por equipos de acción en primera persona ambientado en el frente occidental de Europa durante la Segunda Guerra Mundial .
Descripción del juego
Temática
Day of Defeat simula las batallas de infantería entre los adversarios de la Segunda Guerra Mundial: el Eje (Axis) y los Aliados (Allies); y en algunos mapas, como dod_flash o dod_caen, los Británicos (British). La finalidad es completar varios objetivos de cada misión.
Los jugadores escogen en que lado lucharan y qué clase de personaje serán sus soldados. Hay clases únicas para los Aliados (Estados Unidos y Reino Unido) y para el Eje (Alemania). La clase determina que armas llevan y su apariencia.
Cada ronda comienza con los dos equipos simultáneamente en sus respectivas zonas de regeneración. Una ronda termina cuando un equipo completa todos sus objetivos.
Las muertes del jugador se convierten en refuerzos que se proveen según un temporizador. Los refuerzos se originan en sus zonas de regeneración y pueden estar compuestas desde un soldado hasta todo el grupo. El temporizador de refuerzos varía generalmente entre 10 y 20 segundos, según el servidor.
Como otros mods de Half-Life, Day of Defeat mantiene los datos de cada jugador, sobre cuantos enemigos ha matado, los objetivos por equipo y cuantas veces el jugador ha muerto. El juego también marca una puntuación total por equipo que refleja principalmente los objetivos conseguidos.
Tras muchas rondas, el juego termina cuando el tiempo límite seleccionado expira, y el equipo que haya alcanzado más objetivos será el ganador sin importar los enemigos muertos o sus propias bajas. También puede darse el caso de un empate si ningún equipo consigue los objetivos o la puntuación por equipo es igual en cada bando. Al final del juego aparece el tablón con puntuaciones y el juego es reiniciado, generalmente a otro mapa.
Objetivos
Los mapas de Day of Defeat no siempre tienen los mismos objetivos para ambos equipos. Destaca tres tipos de objetivos:
- Captura de bandera. Los jugadores pueden capturar una bandera situándose cerca de ella durante un tiempo variable. Algunas banderas necesitan más de un jugador para ser capturadas. Las banderas se muestran sin capturar (en gris), capturadas por el Eje (en rojo) o capturadas por los Aliados (en verde). En general las banderas pueden ser recapturadas, pero ciertos mapas no permiten que una bandera ya capturada sea recapturada.
- Destruir el objetivo. Los jugadores deben destruir un objetivo colocando una bomba. Las bombas se obtienen en la zona de regeneración, aunque también pueden ser recuperadas de los cuerpos de compañeros muertos. Para colocar la bomba el jugador debe situarse en la zona prevista durante un tiempo. Las bombas pueden ser desactivadas y siempre causan una gran explosión.
- Capturar el objetivo. Se trata de una variación de captura de bandera , pero el objetivo en vez de una bandera es otro objeto, como un camión, un avión o un edificio.
Historia
Day of Defeat comenzó como un mod (videojuego) de Half-Life en 2001. Más tarde, el grupo DoD (nombre de los desarrolladores del videojuego) fueron comprados por Valve y crearon una versión indepediente publicada por Activision. La versión 1.0 fue lanzada oficialmente en mayo de 2003. La versión 1.1 se lanzó el 14 de noviembre utilizando el sistema Steam.
Con el lanzamiento inicial del juego (donde sólo se podía elegir las clases de infantería de apoyo, sargento, soldado y francotirador), la velocidad del personaje dependía de la clase. Los soldados eran los más veloces, y la infantería de apoyo los más lentos. Los sargentos tenían una velocidad media.
Esto se consideró completamente irreal, porque si los desarrolladores se basaban en el peso del armamento para la velocidad (que era la suposición general antes de la salida de la Beta 2.0), los suboficiales de cada bando (el sargento mayor estadounidense y el unteroffizier alemán) deberían moverse a distintas velocidades, ya que la ametralladora Thompson es más pesada que el MP40, y el BAR.
Con la salida de la Beta 2.0, se pudo ver la eliminación de la diferencia de velocidad y una expansión de clases de personaje. Esta versión añadió el sargento de primera (Staff Sergeant) con la carabina M1 para los Aliados. Los alemanes tenían ahora dos versiones del arma de los Fallschirmjäger, el FG 42 (uno con bípode y otro con mira telescópica), y el rifle de francotirador fue sustituido por un Karabiner 98k.
Además, cada bando recibió ametralladoras, la 30 para los aliados, y para los alemanes, la MG42, lo que añadió un nuevo elemento táctico al juego. Se hicieron varios cambios para que el juego fuera más realista, como eliminar la posibilidad de saltar y disparar. Se introdujeron la posibilidad de golpear con la culata en algunas armas, y poder situarse de rodillas o tumbado para mejorar la puntería.
En la Beta 3.0 se agregó un nuevo sistema de juego, los mapas "para_", con un funcionamiento por rondas similar al Counter-Strike, donde no hay objetivos, sino que se debe eliminar al bando contrario, que provocó cierto rechazo, hasta llegar a ser eliminado en la versión 1.0. Adicionalmente, una nueva clase, el sargento aliado fue creada, que llevaba el arma M3 Grease Gun.
En el lanzamiento de la versión 1.0 se incluyó bastantes características nuevas que no fueron bien recibidas por una parte de los jugadores veteranos, pero que por otro lado invitaba a los nuevos jugadores (especialmente del Counter-Strike). El juego era menos realista pero más divertido: se eliminaba por defecto el fuego amigo, se añadió un mapa para poder ver a los miembros del grupo y las granadas, la recarga de munición era automática y se añadía un símbolo encima de las cabezas de los jugadores para distinguir entre aliados y enemigos.
Armas
Day of Defeat presenta el armamento histórico utilizado en la Segunda Guerra Mundial: M1 Garand, Carabina M1, ametralladora Thompson, M3 Grease Gun, Springfield 1903, BAR, ametralladora del calibre.30, Bazooka, Karabiner 98k, Karabiner 43, MP40, Sturmgewehr 44, FG 42, MG34, MG42, Panzerschreck, Lee-Enfield, Sten, Bren y el PIAT.
La clase del soldado determina que armas utilizará inicialmente el jugador. Además cada jugador porta de una pistola: M1911 para los estadounidenses, una Luger para los alemanes y el revólver Webley para los británicos; y un cuchillo o pala además de munición limitada. Algunas clases llevan también granadas.
Los jugadores pueden arrojar su arma principal para coger otra que hayan dejado los soldados muertos o hayan arrojado otros jugadores, por lo cual no es raro ver jugadores aliados con armas del Eje y viceversa.
Mapas
Los mapas de Day of Defeat reúnen escenarios de batallas históricas de la Segunda Guerra Mundial que requieren que los equipos controlen las zonas y completen los objetivos. Los escenarios de control de zona requieren que los jugadores capturen banderas en puntos importantes por todo el mapa. Los mapas basados en objetivos hacen combatir a los jugadores por los objetivos de la misión, como un puente o artillería. Para conseguir estos objetivos los jugadores deben utilizar a menudo cargas de TNT. Hay otros posibles objetivos como recuperar documentos secretos y devolverlos al punto de inicio.
Los mapas oficiales incluyen escenarios como Omaha Beach durante la Batalla de Normandía, el combate en las calles de Salerno durante la Operación Avalanche o una misión en planeador para destruir una antena de radio y un cañón de 88 mm.
Además de los mapas oficiales, existen los mapas personales (custom) creados por diseñadores independientes para crear otro tipos de batallas o distintos objetivos.
Day of Defeat: Source
Day of Defeat: Source es la siguiente versión del juego, una actualización utilizando el motor Source del Half-Life 2, que apareció el 26 de septiembre de 2005. Además de los cambios gráficos debido al nuevo motor, se realizaron cambios significativos en el sistema de juego.
Fuente de los textos referentes al juego: Wikipedia.
Call of duty 4
Un increible videojuego bélico de acción en primera persona desarrollado para diferentes plataformas por Infinity Ward y galardonado con prestigiosos premios.
Temática
El juego deja atrás la ambientación basada en la Segunda Guerra Mundial de las versiones anteriores y toma un carácter más actual con un conflicto ficticio. El juego trata sobre una contienda bélica en el Oriente Medio y Europa del Este. A diferencia de sus predecesores, Call of Duty 4 tiene una trama más elaborada teniendo un modo campaña bastante trabajado en el cual se incluyen misiones de rescate e infiltración entre otras.
Características del modo multijugador
Además del modo de un jugador, Call of Duty 4 muestra una jugabilidad online mejorada basada en los anteriores juegos de la saga y con algunos elementos de otro juego muy popular, Counter Strike . El modo multijugador de Call Of Duty 4: Modern Warfare incluye un sistema de clases. Cinco de ellas por defecto: Asalto, Operaciones Especiales, Ametralladora, Demolición y Francotirador, que tienen armas y 3 mejoras ya establecidas; y otras cinco clases a las que se le pueden modificar las armas y las tres mejoras cuando se llega a rango número 4. Se les puede poner un nombre para su fácil uso en el juego.
El rendimiento del jugador en modo multijugador, es gestionado con puntos de experiencia que se obtienen derribando enemigos, completando objetivos o siendo miembro de un equipo ganador. Así como el jugador gana en experiencia, se van desbloqueando nuevas armas, desafíos y modos de juego. El nivel más alto que se puede obtener es de 55 (en la versión PC).
En Call of Duty 4, se disponen a tu elección diferentes modos de juego con diferentes estrategias a completar.
Modos de juego
- Combate a Muerte o Deathmatch
-
Un número indefinido de jugadores lucha entre si, para ser el primero en alcanzar cierta cantidad de bajas.
- Combate a Muerte por Equipos
-
Con la misma filosofía que Deathmatch, en este caso son dos equipos los que luchan por conseguir el número de bajas que otorga la victoria.
- Dominación
-
Dos equipos luchan por el control de 3 banderas situadas estratégicamente en el mapa. La posesión de estas suma cierta cantidad de puntos al equipo, quien debe mantenerlas hasta lograr la victoria, ya sea con el fin del tiempo de juego o por victoria por puntos.
- Sabotaje
-
Los equipos luchan por la posesión de una sola bomba, que es transportada por los jugadores, y que debe ser activada en la defensa rival. El equipo contrario tiene la habilidad de desactivarla por un breve periodo de tiempo.
- Cuartel General
-
Un puesto informático aparece aleatoriamente en el mapa, en el que los equipos deben tomar control de él. Cuando un equipo defiende el puesto informático, sus jugadores defenderán dicha posición sin la habilidad de volver a reaparecer. El objetivo del equipo atacante es acabar con todos los contrincantes, para dar comienzo a una nueva ronda.
- Buscar y destruir
-
Partida por turnos. Un equipo A posee una bomba y debe activarla en cualquier de las dos posiciones vulnerables, defendidas por el equipo B. Después de la muerte de un jugador, éste no aparece de nuevo hasta la siguiente ronda.
Cualquiera de estas modalidades de juego permite la opción Hardcore, donde el radar desaparece y daño de las balas aumenta, tornándose este más realista. La opción Old School, que recupera los métodos de juego de los antiguos Shoot 'em up, como armas en el suelo o botiquines, también está disponible.
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Fuente de los textos referentes al juego: Wikipedia.
Team Fortress 2
Tú eliges la clase, el bando y haces la guerra. Valve recupera un clásico del modo multijugador en primera persona con originales novedades haciendo de él un gran éxito.
Descripción del juego
Team Fortress 2 es la secuela del videojuego Team Fortress, desarrollado por Valve. Es un videojuego de acción en primera persona con elementos de estrategia. El juego ha estado en varios conceptos y diseños: En 1999 parecía que el juego iba a desviarse al tomar rumbo diferente que Team Fortress, por un modo militarista y más realista, y el diseño fue cambiando durante los siete años de desarrollo. El diseño final de Team Fortress 2 parece actualmente parecerse al diseño original de Team Fortress, por un diseño caricaturesco, muy parecido al de The Ship.
Team Fortress 2 es uno de los juegos incluidos en el pack The Orange Box, junto con Half-Life 2, Half-Life 2: Episode Two y Half-Life 2: Episode One. Tambien incluye el Portal. La fecha de salida oficial fue el 10 de octubre de 2007 en la plataforma Steam, y el 12 de octubre en versión retail. No obstante, desde el 17 de septiembre, el pack podía ser pre-adquirido mediante Steam, y los poseedores del mismo podían jugar desde esa fecha a una versión beta de Team Fortress 2.
El juego consta de dos equipos, ROJO y AZUL, los cuales deben capturar puntos de control o maletines con información secreta (llamados dossieres) para ganar una ronda. En caso de que los objetivos no se cumplan en el tiempo establecido el juego pasa a modo de muerte súbita, en donde ambos equipos se enfrentan en una lucha a muerte hasta que uno de los dos pierda a todos los integrantes, o se acabe el tiempo. De no ser así, habrá un empate en el cual ambos pierden.
Existen 9 clases de personajes en el juego: Engineer (Ingeniero), Soldier (Soldado), Medic (Médico), Pyro (Lanzallamas), Spy (Espía), Sniper (Francotirador), Scout (Explorador), Heavy (infante pesado) y Demoman (experto en explosivos).
Personajes
- Pyro
-
El Pyro va equipado con un lanzallamas de corto alcance, una escopeta recortada y un hacha de bombero y es imposible distinguir su nacionalidad ya que lleva puesta una máscara de gas que hace que cuando hable sea incomprensible. A diferencia del que había en el Team Fortress Clásico, el lanzallamas es sin duda una de las armas más poderosas en las distancias cortas ya que no solo hace daño directo sino que al incendiar a sus enemigos les provoca daño por tiempo. Por el contrario, al no tener cualidades en el ataque a distancia el Pyro se debe centrar en emboscar a sus enemigos.
- Demoman
-
El Demoman es una clase defensiva con una tolerancia ligera al daño. Hablando con un acento escocés, el demoman lleva un parche en el ojo y un traje EOD del color de su equipo. Su armamento es un lanza granadas de explosión por tiempo y otro que lanza bombas lapa, y para el cuerpo a cuerpo una botella de whisky escocés. El demoman es una gran clase para hacer daño ya que puede disparar sus granadas usando ángulos que ninguna otro jugador puede. Por si fuera poco la habilidad de disparar bombas lapa lo hacen ideal para minar las rutas del enemigo.
- Heavy
-
El Heavy es la clase más dura del juego. Este gigantón habla con acento eslavo y lleva una pesada y muy poderosa minigun además de ir protegido con una coraza de kevlar, también lleva una escopeta recortada y sus puños para romper caras. Es la clase más lenta también de entre todas, su función es tanto ofensiva como defensiva. La gran cadencia y poca precisión del minigun lo limitan al combate de corta y media distancia, aunque a este rango son realmente demoledores. Además, su gran tamaño como su gran cantidad de puntos de vida los hacen ideales para proteger a los médicos.
- Engineer
-
Los Engineers se utilizan principalmente para defender bases y accesos, así como para aprovisionar y tele transportar a su equipo. Llevan una protección ligera y son capaces de construir diferentes estructuras para apoyar a su equipo como una torreta automática, que puede ser mejorada en 3 niveles. En su primer nivel cuenta con un rifle semi automático, en el segundo ya tiene 2 demoledoras miniguns y en el tercer se le añade 4 lanzacohetes. Luego puede emplazar un dispensador de vida y munición, y un tele transporte de entrada y otro de salida. Los engineers están armados con una escopeta recordada, una pistola y su llave inglesa con la que pueden golpear y reparar y mejorar sus estructuras. Es importante decir que aunque un jugador engineer sea eliminado sus estructuras seguirán activas hasta que sean destruidas
- Medic
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La principal tarea de los medics es la de mantener a sus compañeros vivos y están equipados acorde a eso. Con muy poca protección y enfundados en una bata de doctor el medic habla con acento alemán y va armado con un arma curadora, capaz de regenerar continuamente la vida de un compañero hasta elevarla un 150% más alta de lo normal. El medic puede sobrecargar su arma curadora tras usarla un buen rato permitiendo que tanto el médico como el compañero que tenga de objetivo sean invulnerables durante 10 segundos. Como este arma no puede usarse de forma ofensiva el medic lleva también una pistola lanza jeringas y una sierra para defenderse. Esta clase también tiene la cualidad de regenerarse lentamente de forma pasiva y son los segundos más veloces del juego.
- Sniper
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Los snipers son una clase de apoyo, son un personaje australiano con poca tolerancia al daño y que lleva enfundado un gorro militar australiano. Su principal arma es un rifle de francotirador con el que son capaces de matar a cualquier enemigo desde una gran distancia disparándoles en su cabeza. Para poder eliminar de un solo tiro a los heavy por ejemplo es preciso que se cargue el rifle, cosa que se hace al apuntar donde nos saldrá un % de carga. Sin embargo, el rifle usa un puntero láser que es detectable y puede poner en preaviso al objetivo. Para combate cercano lleva un subfusil y un machete.
- Spy
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Enfundado en un elegante traje esta clase se usa para la infiltración, asesinato y sabotaje del equipo enemigo y para ello tiene la capacidad de disfrazarse de cualquier clase enemiga como usar un camuflaje temporal. Cuando no está disfrazado el spy habla con acento franco-español y lleva una máscara que oculta su rostro. Mientras estén disfrazados sus aliados podrán verlos con una careta en su rostro mientras que los enemigos lo verán con un nombre aleatorio del equipo. Aún disfrazados los spy pueden recibir daño del fuego enemigo y su camuflaje puede ser interrumpido si reciben daños, tocan a un jugador enemigo o están en llamas por el lanzallamas del Pyro. La sabia combinación del camuflaje con disfrazarse permiten a los Spy infiltrarse en cualquier base enemiga. Allí pueden asestar puñaladas mortales a sus enemigos o bien usar un aparato que daña electrónicamente las estructuras de engineer, y lo que es más importante, sin perder el disfraz.
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Fuente de los textos referentes al juego: Wikipedia.
Call of duty 2
Un increible videojuego bélico de acción en primera persona desarrollado por Infinity Ward.
Temática
Al igual que los anteriores títulos de la serie, Call of Duty 2 está basado en la Segunda Guerra Mundial . El juego recrea hechos y escenarios del conflicto de forma realista.
Características del modo multijugador
Cada servidor de Call of Duty 2 puede manejar hasta 64 jugadores simultáneos. Hay un total de 13 mapas oficiales, y 3 de ellos han sido hechos en base a originales del Call of Duty. Hay también 3 mapas de expansión llamados, Bonus Pack, Skirmish Pack e Invasion Pack.
Los mapas varían desde Normandía, África y Rusia durante el invierno. Cada equipo puede elegir entre una variedad de armas, dependiendo del mapa en que los equipos están jugando. Dependiendo del mapa, los jugadores pueden elegir entre soldados americanos, soldados soviéticos, y soldados británicos para las fuerzas aliadas, mientras que las fuerzas Axis deben ser jugadas con soldados alemanes.
Modos de juego
- Combate a Muerte o Deathmatch
-
Un número indefinido de jugadores lucha entre si, para ser el primero en alcanzar cierta cantidad de bajas.
- Combate a Muerte por Equipos
-
Con la misma filosofía que Deathmatch, en este caso son dos equipos los que luchan por conseguir el número de bajas que otorga la victoria.
- Capturar la bandera
-
Dos equipos luchan por el control de 3 banderas situadas estratégicamente en el mapa. La posesión de estas suma cierta cantidad de puntos al equipo, quien debe mantenerlas hasta lograr la victoria, ya sea con el fin del tiempo de juego o por victoria por puntos.
- Cuartel General
-
Un puesto informático aparece aleatoriamente en el mapa, en el que los equipos deben tomar control de él. Cuando un equipo defiende el puesto informático, sus jugadores defenderán dicha posición sin la habilidad de volver a reaparecer. El objetivo del equipo atacante es acabar con todos los contrincantes, para dar comienzo a una nueva ronda.
- Buscar y destruir
-
Partida por turnos. Un equipo A posee una bomba y debe activarla en cualquier de las dos posiciones vulnerables, defendidas por el equipo B. Después de la muerte de un jugador, éste no aparece de nuevo hasta la siguiente ronda.
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Fuente de los textos referentes al juego: Wikipedia.
Quake III: Arena (Quake 3)
Quake III, un clásico de los juegos de acción en primera persona. Sobrevivir o morir, ¡Pon a prueba tus habilidades para comprobarlo!
Introducción
Quake III: Arena, (o Quake 3, también reconocido con las abreviaciones Q3:A, Q3A o Q3) es un videojuego de la rama de acción en primera persona lanzado el 2 de diciembre de 1999 . El juego fue desarrollado por id Software , con música compuesta por Sonic Mayhem y Front Line Assembly . Q3A es el tercer título en la serie y difiere de juegos anteriores de la serie Quake en excluir los elementos comunes de los denominados juegos para un sólo jugador, enfocándose en su lugar en la acción multijugador. La experiencia solitaria en Q3A es un combate de arena contra oponentes controlados por PC, en un estilo similar a su competidor, Unreal Tournament.
Al igual que en muchos juegos del género en su modo multijugador, el objetivo en Q3A es moverse a través de todo el campo de batalla eliminando ( fragueando , del inglés frag ) a los jugadores enemigos y anotándose puntos basándose en los objetivos del tipo de juego. Cuando los puntos de vida de un jugador llegan a cero, el avatar del jugador es eliminado ( fragueado ); luego el jugador reaparece en otro punto del mapa y sigue jugando con sus puntos de vida restaurados, pero sin las armas ni items que recolectó anteriormente. El juego termina cuando un jugador o equipo alcanza un puntaje específico, o cuando se termina el tiempo. El modo de un sólo jugador del juego consta de este objetivo contra oponentes controlados por computadora ( Bots ). Los modos de juego que vienen por defecto en Q3A son Deathmatch (Combate mortal), Team Deathmatch (combate Mortal por Equipos), Capture The Flag (Capturar la bandera), y Tournament (Torneo), en el que los jugadores ponen a prueba sus habilidades entre ellos en batallas uno contra uno, y una ronda de eliminación.
Modos de juego
Q3A trae varios tipos de juego. Ellos son:
- Free for All (FFA)
-
Combate mortal. En este modo todos los jugadores luchan entre si. Gana quien más muertes (frags) se anote al terminar la partida, o quien llegue al límite de frags establecidos.
- Team Deathmatch (TDM)
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Combate mortal por equipos. Al igual que FFA, aquí se trata de pelear, pero no todos contra todos, sino divididos en dos equipos. El equipo que más frags anote, o el que llegue al límite de frags, gana la partida.
- Tournament (1v1)
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Torneo de duelos uno contra uno. Juegan dos jugadores, mientras el resto especta la partida. El ganador del duelo participa en el próximo, el perdedor pasa a ser espectador.
- Capture the Flag (CTF)
-
Capturar la bandera. En esta modalidad hay dos equipos, cada uno con su base, y dentro de cada base hay una bandera. El objetivo de esta modalidad es conseguir la mayor cantidad de capturas de bandera posibles dentro del tiempo estipulado, o llegar primero al límite de banderas. Para hacer una captura, hay que infiltrarse en la base enemiga, tomar su bandera, volver a la base, y tocar la bandera propia. Para hacer una captura, la bandera propia debe estar en la base; si no está, habrá que recuperarla.
Single-player
A diferencia de sus predecesores, Q3A no tiene una campaña basada en misiones. En su lugar hay una serie de luchas que simulan la experiencia multijugador usando oponentes controlados por computadora, más conocidos como bots.
La historia del juego es muy simple; los mejores guerreros de todos los tiempos luchan para la diversión de una raza llamada Vadrigar en la Arena Eterna.[7] La continuidad con juegos anteriores de la serie e incluso Doom se ve reflejada en la inclusión de personajes relacionados con aquellos juegos en particular (al igual que cierta información incluída de cada personaje en el manual), una arquitectura familiar de mapa (mezcla de arquitectura gótica con tecnología), e items específicos; por ejemplo, el item Quad Damage, el Rocket Launcher, y la poderosa BFG10K, todos ellos de Quake 2. Quizás el juego deba ser parcialmente considerado como canon de todas las series de juegos Quake y Doom, ya que el juego está basado en otra dimensión: la Arena Eterna.
En el juego, hay una serie de mapas que consisten en combates con diferentes personajes del juego. Estos van desde la dificultad más fácil (Crash, en el Tier 0) hasta la más difícil (Xaero, en el Tier 7) sin importar el nivel de dificultad que se haya elegido desde el menú principal. La sintaxis de los nombres de mapa están compuestas por el nombre del juego, el tipo de mapa, y luego su número. Por ejemplo, Q3DM5 es "Quake 3 Mapa DM número 5", mientras que Q3TOURNEY3 es "Quake 3 Mapa Torneo número 3". Mientras que los mapas comunes de DM están diseñados para 16 jugadores, los mapas de Torneo están diseñados para 'duelos' entre 2 jugadores, y en el juego de un solo jugador pueden ser considerados como las batallas contra 'jefes'.
Además, las armas están diseñadas de manera tal que no hay un arma "dominante". El balance de armas se consiguió al revisar versiones anteriores de los juegos de la serie; Quake y Quake II. Por ejemplo, el Rocket Launcher en Quake es tan efectivo que dominó la escena entera del combate DM, y su similar de Quake II tiene menos poder a tal punto que otras armas se hicieron fuertes ante esta. La versión de Quake III es efectiva en cuanto a uso, pero no tiene demasiado poder, permitiendo que sea contrarrestada en muchas situaciones.
Las armas comienzan como items. Aparecen a intervalos regulares en lugares específicos en el mapa, dependiendo del valor para la variable g_weaponrespawn. Cuando el jugador toma el arma, la reserva de munición para la misma queda sujeta a un número fijo. De todos modos, si el jugador tiene más munición de la que indica este número, y sin importar que el jugador haya tomado otra arma o más munición para esta, sólo una ronda adicional se agrega. Cuando un jugador muere, todas sus armas, a excepción del Gauntlet y la Machine Gun, son removidas de su inventorio. El jugador, además, deja caer el arma que estaba usando hasta su muerte, permitiendo que otros jugadores la tomen y dupliquen su cantidad de munición en esa arma.
Multijugador
Quake III Arena fue diseñado específicamente para el juego entre múltiples jugadores. Esto significa que el juego permite a los jugadores, cuyas computadoras están conectadas a una red o a Internet, disputar partidas entre sí, en tiempo real. Usa una estructura de arquitectura cliente-servidor que requiere que los clientes de todas las computadoras de los jugadores se conecten a un solo servidor. El foco multijugador de Q3A hizo posible el surgimiento de una comunidad similar a Quakeworld, que continúa activa hasta el día de hoy.
Fuente de los textos referentes al juego: Wikipedia.
Day of Defeat Source
Day of Defeat: Source es la nueva versión de Day of Defeat, el mod para Half-Life sobre los combates en el teatro europeo durante la Segunda Guerra Mundial. Se mueve con el aclamado Motor Source, de Valve, que le aporta mucho realismo, mejores gráficos y sonidos, y por encima de todo Físicas. Está basado en el juego en equipo (team-play) en escenarios históricos de la segunda guerra mundial.
Lanzamiento
DoD:S fue lanzado el 26 de septiembre de 2005, por la plataforma de venta, distribución y lanzamiento Steam, de Valve. En poco tiempo fue un éxito y se propago por los servidores de internet. Tenía muchos bugs que fueron arreglados en las siguientes semanas; por ejemplo un bug por el cual los jugadores se "pegaban" y no se podían mover hasta que uno de ellos se tumbara.
Contenido
Cuando fue lanzado, el paquete incluía cuatro mapas: dod_anzio, dod_avalanche, dod_donner y dod_flash. Con el paso de los meses, han ido saliendo nuevos mapas por parte de valve, con nuevas modalidades de juego; uno de ellos, dod_argentan, fue agregado en el update del 30 Noviembre de 2005, y rápidamente se hizo popular entre los jugadores. El 26 de Enero de 2006 se agregó una "remake" del mapa dod_kalt, adaptación del DoD, aumentando así el numero de mapas a 6. Mención merecida tienen los videos que ha sacado Valve para promocionar sus últimos mapas, en los que, con secuencias del juego, han realizado 3 videos que nada tienen que envidiar a una película y que se pueden encontrar en buscadores de video con los títulos de "Prelude to Victory", "Jagd" o "Colmar". Es de agradecer también que haya personas que se dediquen a realizar mapas custom para el Day of Defeat. Algunos son adaptaciones de mapas del DoD antiguo. Otros, invenciones totalmente nuevas y de gran jugabilidad. Todos con la misma finalidad, conseguir que el jugador se pase horas divirtiéndose.
Tecnologías Utilizadas
Day of Defeat: Source fue el primer juego en implementar el efecto de High Dynamic Range (HDR) (luego utilizado por Counter-Strike: Source, Half-Life 2: Lost Coast, and Half-Life 2: Episode One). Valve incluyó también otros efectos después de su lanzamiento con el objetivo de hacer lucir el juego mas como una película de la Segunda Guerra Mundial. Estos son: motion blur, depth of field (profundidad de campo), grano de película y corrección de color.
Modalidad de Juego
Al unirse al servidor, el jugador elige un equipo para el que jugar - ya sean los aliados de la Segunda Guerra Mundial o la Wehrmacht (Fuerzas Aliadas Germanas). Luego de esto, debe elegir una clase; las disponibles son: Fusilero, Asalto, Refuerzo, Francotirador, Ametrallador o Cohete. Algunos servidores pueden limitar el numero de jugadores de cada clase, usualmente para prevenir el abuso de francotiradores o ametralladores; también algunos servidores tienen la opción de elección aleatoria de clases. Una vez que tiene la clase el jugador empieza en un punto predeterminado del mapa, y debe pelear por el control de los objetivos. Si muere, para volver a batalla debe esperar a la próxima oleada de refuerzos, que toma entre 5 y 15 segundos dependiendo del mapa y la cantidad de jugadores en él. Cualquier compañero de equipo que muere con él sufre el mismo destino y debe esperar también. El jugador también tiene la posibilidad de cambiar de clase e inclusive de equipo mientras espera los refuerzos. Es posible hacerlo mientras se está vivo, pero hacerlo incrementa la cuenta de muertes del jugador.
Comparado con otros FPS, Day of Defeat: Source permite al jugador sólo una pequeña cantidad de vida; lo que hace que el ser alcanzado por un solo tiro resulte en la muerte. El ser disparado en la cabeza con cualquier arma causa la muerte. Es por eso que los jugadores deben cubrirse entre sí y utilizar el trabajo en equipo para alcanzar la victoria.
Todas las armas del juego tienen limites hechos dentro de la realidad. Por ejemplo las ametralladoras pesadas deben ser plantadas antes de utilizarla o se pierde totalmente el control del arma, el cohete debe apoyarse en el hombro antes de disparar (el jugador se mueve más lento y es más vulnerable en este periodo), el francotirador pierde precisión si no utiliza la mira telescópica, y a las granadas hay que quitarle el seguro antes de arrojarlas. "Cocinar" una granada por más de 5 segundos causará que explote en la mano del jugador, matándose él mismo y cualquiera que esté a su alrededor, incluyendo sus aliados si el servidor tiene activado el "fuego amigo".
Modos de Juego
Hasta el momento hay dos modos de juego en Day of Defeat: Source. Estos son "control de territorio" y "detonación".
- Control de territorio
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El objetivo en un mapa de esta modalidad es mantener cada punto estratégico, marcado por banderas en cada lugar. Estos puntos son capturados por una cierta cantidad de jugadores (usualmente uno o dos) que se sitúan en él por una cierta cantidad de tiempo evitando que algún jugador enemigo ingrese en esa área. Si el enemigo lo hace, el proceso de captura se detiene hasta que este salga. Una vez que la captura se completa, la bandera cambiará al color de el equipo que la obtenga. La zona se mantiene, pero el equipo enemigo puede obtenerla haciendo exactamente lo mismo. Mientras se mantiene la bandera, con el tiempo, el equipo que mantiene la bandera suma puntos.
Capturar todos los puntos, o capturar otros objetivos designados que no específicamente deben ser banderas, constituye la captura total del mapa, o "full", lo que consecuentemente reinicia la ronda y otorga una importante suma de puntos para el equipo ganador.
- Detonación
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El objetivo en un mapa de detonación de Day of Defeat: Source es detonar dos explosivos a cada objetivo enemigo (usualmente tanques y otros vehículos). En algunos mapas lo debes hacer a la vez que defiendes tus propios objetivos, mientras que en otros debes defender o atacar pero no los dos a la vez. En este último modo se cuenta con un tiempo limite para producir las detonaciones, pasado el cual el equipo defensor obtiene la victoria.
Clases y armas
| Clase | Ejército de los Estados Unidos | Wehrmacht |
|---|---|---|
| Fusilero |
M1 Garand
x2 granadas de rifle M1918 cuchillo |
Mauser Karabiner 98 Kurz
x2 granadas de rifle Pala |
| Asalto |
M1A1 Thompson (con puño)
Colt M1911A1 MkIIA1 granada de fragmentación M18 granada de humo |
Maschinenpistole 40 (con puño)
Walther P38 Stielhandgranate 24 Stielhandgranate 24 Humo |
| Refuerzo |
M1918A2 Browning Automatic Rifle
x2 MkIIA1 granadas de fragmentación M1918 cuchillo |
Sturmgewehr 44
x2 Stielhandgranaten 24 Pala |
| Francotirador |
Springfield M1903A4
Colt M1911A1 M1918 cuchillo |
Mauser Karabiner 98 Kurz (con mira)
Walther P38 Pala |
| Ametrallador |
Browning M1919A6
Colt M1911A1 M1918 cuchillo |
Maschinengewehr 42
Walther P38 Pala |
| Cohete |
M9A1 Bazooka
M1 Carbine M1918 cuchillo |
Panzerschreck RPzB 54
Mauser M1932 C96 (totalmente automático) Pala |
Cambios y mejoras con respecto a Day of Defeat v1.3
Day of Defeat: Source tiene cambios menores respecto a la jugabilidad de Day of Defeat. La mayoría de los cambios son visuales o aquellos realizados para promover el juego en equipo.
Equipamiento especializado
Esta nueva versión de Day Of Defeat ha cambiado respecto a el equipamiento de cada clase buscando equiparar ventajas y desventajas en cada una de ellas.
El más claro ejemplo es el de la clase de fusilero. En el Day of Defeat original, los fusileros estaban equipados con pistola y tenían también la posibilidad de golpear con la culata. Lo que les daba una buena cantidad de variantes al enfrentarse al enemigo pudiéndolo hacer a distancia o combate cuerpo a cuerpo. En Day of Defeat: Source, el fusilero no carga arma secundaria, y en lugar de el culatazo ahora tiene la posibilidad de usar la mira del arma. También, en lugar de granadas de fragmentación normales, esta clase esta equipada con dos granadas de rifle. Estas granadas se cargan en la punta del rifle lo que permite lanzarlas con mucha mayor velocidad, distancia y precisión que las granadas de mano; y su desventaja es que el cargar la granada toma una considerable parte de tiempo lo que en algunos casos puede causar la muerte. Es por ello que el jugador que elija esta clase debe priorizar el combate a distancia y evitar el contacto cercano con el enemigo. Cambios similares se produjeron en otras clases; esto reduce en gran medida la posibilidad de que una clase sea la dominante (y por lo tanto la más usada) en el juego.
Físicas en tiempo real
Desde la creación del motor Source, Valve lo ha implementado en sus juegos más recientes, el primero de ellos fue Counter Strike: Source. Como todos ellos, cuentan con el soporte de una nueva y mucho mejor versión del motor de físicas Havok.
Dentro del juego, el motor otorga al jugador la posibilidad de modificar el entorno que lo rodea para obtener una posición más favorable, como se haría en una guerra real. Mover muebles para tapar una puerta, o girar una mesa para usarla como soporte para la ametralladora pesada son solo un ejemplo de como el jugador puede obtener ventaja de este motor. Inclusive el casco vuela y sale despedido ante una explosión cercana, o sirve de protección de un tiro en la cabeza, para luego caer al piso y rodar lo más realista posible. Así también el cuerpo de los soldados tiene movimientos sumamente reales.
Simulación de audio dinámica
Day of Defeat: Source introduce un sistema de audio que fue utilizado solo por NPC's en Half-Life 2. Day of Defeat: Source es el primer juego Source multijugador en utilizar este sistema de audio.
Cada sonido varia dependiendo de la distancia u objetos o paredes que lo puedan disminuir, los cuales son procesados y luego enviados al jugador.
Juego Online
Day of Defeat: Source es un juego multijugador online, por lo tanto su contenido varia ligeramente en cada servidor, incluyendo mapas personalizados y cambios administrativos, el "Mani admin plugin" es uno de los más populares. Como en muchos otros juegos en linea, Day of Defeat: Source atrae a los jugadores a la formación de su clan. Existen ligas en las que clanes expertos compiten entre sí, estos clanes suelen poseer su servidor propio, que utilizan de manera privada. Muchos otros servidores son públicos, por lo tanto accesible por todo aquel que posea el juego.
Ligas
En Day of Defeat: Source, existen ligas especiales en las que se compite. Una de las más conocidas es la CAL, o Cyberathlete Amateur League (Liga de Ciberatletas Amateur). CAL es la división amateur de CPL, o Cyberathlete Professional League (Liga de Ciberatletas Profesional). Liga Española[1] se trata de la competición española que se celebra semanalmente 2 ligas al año. Day of Defeat: Source es aún un juego joven en materia de ligas, especialmente comparado con otros juegos de la popularidad de Counter-Strike and Quake III. Sin embargo, la buena venta del juego sumada a el traspaso de jugadores desde el DoD original a esta nueva versión están haciendo que la comunidad "dodera" crezca prontamente. Igualmente importante es resaltar la labor de los diferentes servidores públicos. Existen gran cantidad de servidores de muchas nacionalidades distintas.
Panorama español actual del Day of Defeat Source
El Day of Defeat: Source es un juego online que tienen una gran comunidad en España. Tras un 2006 de victorias españolas como la victoria de Qlimax en la open cup Premier Division y la de kG! en la second league, se plantea una España potente con muchos jugadores, muchos nuevos jugadores también, y gran diversidad de clanes, cada día tiene más futuro este juego. Actualmente en 2007 equipos como sD, WT, vTe, NPI ... junto a otros también destacados como son TSS, Tdi, PEK ... han hecho de este juego en España que se cree gran afición y apoyando a las ligas y torneos españoles. En 2008, clanes como CS.Qpad (antiguos vTe, sD están aplicándose a fondo en Europa obteniendo muy buenos resultados. Otros como TSS, kG!, DontCry, Soviets, PDLG siguen luchando por estar apoyando este juego, algunos clanes con años de antigüedad que resisten cualquier evento También los Argentinos, estan a un alto nivel, ya que tienen varios equipos participando en la CAL.
Los días 2,3 y 4 Mayo de 2008 se llevó a cabo la 1º lan de dods en la que hubo 8 de los mejores equipos de España y donde hubo mas o menos normalidad y alguna sorpresa. WT, KG, csm.QPAD, dontCry, TSS, FPS, SemperFI, MHS
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Fuente de los textos referentes al juego: Wikipedia.
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