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Surgido del "mod" del juego Half-Life, cuenta con gráficos y efectos mucho más reales. Si te gusta jugar online con tu clan y quieres una gran variedad de opciones de personalización y addons ¡este es tu juego!
Servidor de prueba:
82.98.141.12:27035Servidor Counter Strike Source
- 12 slots (jugadores)
- Team Speak2 incluido
- 26,8 €/mes
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Disfruta del videojuego de acción online más jugado. Elige entre distintos bandos: monta un equipo con tus amigos y prepárate para cumplir los múltiples objetivos para así ir mejorando las características de tus armas. Juega en el modo multijugador y reta a otros clanes.
Servidor de prueba:
82.98.141.12:27095 -
Estupendo videojuego multijugador por equipos, ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Simula batallas entre tus adversarios, afina tu puntería, cumple los objetivos y completa cada misión. Escoge tu bando y juega con tu clan en este juego en primera persona.
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Continuando con la saga de Call Of Duty, ahora podrás jugar en esta trama basada en un conflicto bélico actual. Pon a prueba tu estrategia y la de tus amigos, infíltrate en el enemigo y rescata a tu clan. Disfruta de las distintas misiones que te ofrece el modo multijugador.
Servidor de prueba:
82.98.141.12:28965 -
Disfruta del modo multijugador en este juego de acción con elementos de estrategia. Únete a uno de los dos equipos y prepárate para cumplir los objetivos en el tiempo establecido. Elige tu personaje, y prepárate para una lucha a muerte... hasta que uno de los equipos pierda a todos sus integrantes.
Servidor de prueba:
82.98.141.12:27015 -
Disfruta de este increíble juego bélico de acción en primera persona ambientado en la segunda Guerra Mundial. Juega con tu clan de amigos gracias al modo multijugador, con distintos escenarios y misiones.
Servidor de prueba:
82.98.141.12:28966 -
Un clásico de los juegos de acción en primera persona. Gracias al modo multijugador, te enfrentarás en tiempo real a tus amigos ¡y pondrás a prueba tus habilidades para sobrevivir! Lucha contra tus enemigos, organiza duelos entre dos jugadores o, si lo prefieres, organiza dos equipos y completa la misión.
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Nueva versión de Day of Defeat, sobre combates durante la Segunda Guerra Mundial. Nuevos y mejores gráficos y escenarios que harán que tú y tus amigos disfrutéis del realismo de esta aventura. Elige tu bando y prepárate para la lucha.
Servidor de prueba:
82.98.141.12:27055Servidor Day of Defeat Source
- 12 slots (jugadores)
- Team Speak2 incluido
- 26,8 €/mes
Servicios gratuitos incluidos
Opción servidor público/privado.
Estadísticas HLSTATS para juegos basados en el motor de Half Life.
Espacio web para tu clan (tuclan.endinahosting.com) en un Plan Profesional Linux de dinahosting.
Servicios opcionales
Servidor de voz Teamspeak 2
Opcional con un coste invariable de 10 € /mes para el número de jugadores que hayas solicitado en el juego.
Personaliza totalmente la marca de tu servidor (eliminando dinahosting.com) por20 €/mes.
Alto rendimiento
Servidores con al menos 4 núcleos y 4 GB de RAM y discos duros SAS o SATA.
Tickrate 100 y carga de servidores controlada en todo momento, para que cuentes con el máximo rendimiento mientras juegas.
Conectividad con múltiples operadores con BGP: las mejores latencias a nivel nacional e internacional.
Capacidad de 20 GB de espacio para subir tus propios mapas o mods.
Fácil Control
Cuenta FTP incluida para subir mapas, archivos de configuración, etc...
Sencillo e intuitivo Panel de Control incluido para las tareas básicas (parar servidor, arrancarlo, información de consola, etc...)
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Counter-Strike: Source
Counter-Strike: Source (CS:S) es un juego de la serie Counter-Strike surgido originalmente como "mod" del juego Half-Life de Valve y publicado por Vivendi Universal. Con un nuevo motor gráfico (el mismo que utiliza Half-Life 2), prepárate para disfrutar de unos gráficos y efectos mucho más reales.
Descripción del juego
El modo de juego de Counter-Strike: Source se asemeja bastante al de Half-Life 2, debido a que el motor es el mismo, con cambios en las texturas, sonidos, nivel de diseño y armas disponibles. "Source", tiene tan solo algunos básicos y fáciles comandos que suavizan la curva de aprendizaje, incluyendo ir hacia delante, atrás, derecha, izquierda, disparos, saltos y mucho más. El repertorio de armas es ligeramente más difícil de controlar en comparación con su predecesor, Counter Strike 1.6.
Personalización
Debido al gran número de jugadores de Counter Strike, esta nueva versión ha acumulado también una gran variedad de diferentes personalizaciones y addons que pueden ser utilizadas con el juego. Hay un gran número de jugadores que crean sonidos personalizados, texturas, skins de armas y skins de jugadores.
Mapas
- cs_compound
- cs_havana
- cs_italy
- cs_militia
- cs_office
- de_aztec
- de_chateau
- de_cbble
- de_dust
- de_dust2
- de_inferno
- de_nuke
- de_piranesi
- de_port
- de_prodigy
- de_train
- de_tides
Mods
Al igual que otros shooters de primera persona modernos, Counter-Strike: Source tiene una extensa comunidad creadora de mods. Las personalizaciones en el lado del servidor son frecuentemente implementadas utilizando "Valve's Source SDK for Server Plugins". Mods como "Sourcemod" y "EventScripts" se agregan a los comandos RCON básicos así como a personalizaciones durante el juego.
Curiosidades
- En este juego la Desert Eagle (águila del desierto) es más potente.
- Algunas armas fueron mejoradas en potencia, aunque algunas perdieron precisión como es el caso del fusil Colt M4A1.
- Las pistolas dual Beretta 96G Elite pasa a costar $800, $200 menos que en versiones anteriores.
- Se eliminó el efecto "spam" de las armas desparramadas por el suelo.
- Es la primera edición del juego en usar el engine de gráficos Source.
- El juego utiliza Ragdolls (efecto de que los muertos nunca caen igual)
- El juego contiene montones de texturas y modelos.
Servidor de demostración de dinahosting:
82.98.141.12:27035 www.dinahosting.com 1,4 euros/Slot Tick 100 | CSS:DeathMatch
82.98.141.12:27035 www.dinahosting.com | ZombieMod
Fuente de los textos referentes al juego: Wikipedia.
Counter-Strike: Source
Counter-Strike: Source (CS:S) es un juego de la serie Counter-Strike surgido originalmente como "mod" del juego Half-Life de Valve y publicado por Vivendi Universal. Con un nuevo motor gráfico (el mismo que utiliza Half-Life 2), prepárate para disfrutar de unos gráficos y efectos mucho más reales.
Descripción del juego
El modo de juego de Counter-Strike: Source se asemeja bastante al de Half-Life 2, debido a que el motor es el mismo, con cambios en las texturas, sonidos, nivel de diseño y armas disponibles. "Source", tiene tan solo algunos básicos y fáciles comandos que suavizan la curva de aprendizaje, incluyendo ir hacia delante, atrás, derecha, izquierda, disparos, saltos y mucho más. El repertorio de armas es ligeramente más difícil de controlar en comparación con su predecesor, Counter Strike 1.6.
Personalización
Debido al gran número de jugadores de Counter Strike, esta nueva versión ha acumulado también una gran variedad de diferentes personalizaciones y addons que pueden ser utilizadas con el juego. Hay un gran número de jugadores que crean sonidos personalizados, texturas, skins de armas y skins de jugadores.
Mapas
- cs_compound
- cs_havana
- cs_italy
- cs_militia
- cs_office
- de_aztec
- de_chateau
- de_cbble
- de_dust
- de_dust2
- de_inferno
- de_nuke
- de_piranesi
- de_port
- de_prodigy
- de_train
- de_tides
Mods
Al igual que otros shooters de primera persona modernos, Counter-Strike: Source tiene una extensa comunidad creadora de mods. Las personalizaciones en el lado del servidor son frecuentemente implementadas utilizando "Valve's Source SDK for Server Plugins". Mods como "Sourcemod" y "EventScripts" se agregan a los comandos RCON básicos así como a personalizaciones durante el juego.
Curiosidades
- En este juego la Desert Eagle (águila del desierto) es más potente.
- Algunas armas fueron mejoradas en potencia, aunque algunas perdieron precisión como es el caso del fusil Colt M4A1.
- Las pistolas dual Beretta 96G Elite pasa a costar $800, $200 menos que en versiones anteriores.
- Se eliminó el efecto "spam" de las armas desparramadas por el suelo.
- Es la primera edición del juego en usar el engine de gráficos Source.
- El juego utiliza Ragdolls (efecto de que los muertos nunca caen igual)
- El juego contiene montones de texturas y modelos.
Servidor de demostración de dinahosting:
82.98.141.12:27035 www.dinahosting.com 1,4 euros/Slot Tick 100 | CSS:DeathMatch
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Fuente de los textos referentes al juego: Wikipedia.
Counter-Strike
Counter-Strike o CS (que significa contraataque en inglés ) es un videojuego de acción en primera persona por equipos, los terroristas y los antiterroristas. La ultima versión del juego es la 1.6, que desde su salida oficial el 15 de setiembre de 2003 ha cosechado un éxito fenomenal en Internet , haciendo él el juego de acción en primera persona online más jugado.
Principios básicos
La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas, de una duración máxima de 9 minutos, sobre un mapa de juego, delimitado en tres dimensiones. Un equipo de terroristas se enfrenta a un equipo de antiterroristas. El equipo victorioso es el que cumplió sus objetivos de victoria que varían según el mapa, también de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.
Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior. Cuando los daños son causados, por los tiros de sus adversarios o sus compañeros, así como por una caída violenta, los puntos de vida del jugador disminuyen. Los tiros se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho, izquierdo, pierna derecha, izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un tiro en la cabeza, o headshot, es a menudo mortal. La pérdida de puntos de vida solo causa la pequeña ralentizacion del movimiento del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño. Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.
Contrariamente a la mayoría de los de juegos de acción en primera persona online, basados en el deathmatch; en Counter-Strike los jugadores muertos resucitan al principio de la siguiente ronda y no inmediatamente después de la muerte; por lo que luego de la muerte del jugador este se vuelve en observador de la ronda.
En los mapas oficiales, se equipa al jugador básicamente de una pistola y de un cuchillo. El jugador puede comprar distintas armas, un chaleco antibalas de kevlar, granadas y otros equipamientos útiles (equipo de desactivación de bombas, anteojos de visión nocturna, etc) dependiendo de las condiciones del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto. Al principio del juego, el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterrorista, dentro del límite de los lugares disponibles, o elegir de ser espectador. Si un equipo posee mucho a más jugadores que el otro, un auto equilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto. Cualquiera sea su equipo, el jugador comienza con 800$ (suma por defecto), lo que no es bastante para comprar directamente un arma potente, por lo que el jugador debe aumentar su capital. Durante las rondas, el jugador gana de dinero por matar un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y ésta estalla o si libera a un rehén o le pide seguirlo. Un jugador puede también, más raramente, perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un rehén. En cualquier caso, al principio de la ronda, el jugador gana siempre de dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero máxima es de 16.000$.
La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Éste tiene en cuenta el número de frags y el número de muertes. Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de las numerosos juegos de acción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así pues, por ejemplo, un enemigo matado da un frag, una explosión o una desactivación de bomba dan tres frags. El número de muertes corresponde por su parte las veces que el jugador murió.
Los controles y la interfaz
Counter-Strike es un juego de acción en primera persona que se juega con el teclado y con el ratón. El teclado se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El mouse sirve para dirigir la vista subjetiva y el arma usando el visor inmóvil en el centro de la pantalla, sino también y por sobre todo, disparar a el enemigo con un solo clic izquierdo.El jugador también puede activar la función secundaria del arma con el botón derecho del mouse como un zoom para un rifle de francotirador, un silenciador cuando el arma se ha previsto para ello, etc. La mayoría de los mouses también está equipado con un botón central o una rueda que puede cambiar un arma girando la rueda.
La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla.En la parte superior izquierda se encuentra el radar que muestra la vista del mapa, así como los jugadores del equipo. En Counter-Strike: Source, también muestra la posición de los oponentes que están en el campo de visión de los miembros del equipo, además de la posición de la bomba. Por lo demás, en la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla, el jugador puede ver su vida, su armadura, el resto de sus municiones, su dinero y un reloj que muestra el tiempo restante antes del final de la ronda.
Otros elementos aparecen sólo cuando el jugador presiona un botón; como el submenu para cambiar de armas, un menú de selección de las armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del mouse en el siguiente orden: arma principal, secundaria arma, cuchillo, granadas y bombas. Cuando el jugador aprieta el botón de compras (B para comprar por defecto), y si es en la zona de salida en los primeros segundos de la ronda, el menú se abre y muestra todas las armas y piezas de equipo con sus precios y sus detalles lo que permite a los jugadores comprar lo que necesitan. La ventana Resultados (Tab) muestra todos los jugadores, amigos y enemigos, la clasificación basada en su número de frags y las muertes además del ping de los jugadores. Hay muchos otros menús los que sirven para cambiar de equipo, de apariencia, etc.
Mapas y modos de competición
En Counter-Strike, existen cuatro situaciones, variables según el mapa. Las condiciones de victoria de los dos equipos son diferentes y cambian según la situación. Las dos situaciones más jugadas son la activación/desactivación de bombas (mapas “de_”, para defuse) y la Liberación de rehenes (mapas “cs_”, para counter strike) . En el primero, el objetivo de los terroristas es colocar una bomba en una de las dos zonas definidas (zona A y zona B) y el los antiterroristas es desactivar la bomba o impedir su activación. Ésta estalla al cabo de 45 segundos, dando la victoria inmediata a los terroristas. La bomba se asigna a un terrorista aleatoriamente al principio de cada ronda, y los antiterroristas pueden comprar un equipo de desactivación que reduce a una mitad el tiempo necesario para la desactivación. En cuanto al modo de liberación de rehenes, el objetivo de los antiterroristas es encontrar a un grupo de rehenes protegidos por los terroristas y de liberarlos. Los terroristas por su parte ganan la ronda eliminando a todos los antiterroristas y evitando el rescate de los rehenes. El grupo de rehenes se coloca en el lugar inicial de los terroristas; una de las estrategias es permanecer y esperar a los antiterroristas.
Las situaciones restantes, son Asesinato (mapas “as_”, para assassination) y escape (mapas “es_”, para escape) . En el primero al principio de la ronda, uno de los miembros del equipo antiterrorista toma aleatoriamente el lugar de un VIP siendo el pricipal objetivo de los antiterroritas salvaguardar la vida de este personaje hasta una zona definida del mapa. Si los terroristas eliminan al VIP, los antiterroristas pierden la ronda. El VIP es único y su apariencia no se asemeja a ninguno de los otros personajes; es pues fácilmente localizable por los terroristas. El VIP dispone de una pistola y un cuchillo, de un chaleco antibalas y de 200 puntos de armadura en vez 100 además de un casco. En cuanto al modo de escape, los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa), y los antiterroristas deben evitarlo. Si al menos 50% del equipo triunfa al huir, el equipo terrorista es victorioso.
Además de estos cuatro tipos de mapas, existen otros numerosos mapas creados por los jugadores quienes tienen la posibilidad de crear sus mapas gracias al Valve Hammer Editor, existen veintidós mapas oficiales, realizadas por los desarrolladores del juego: as_oilrig, cs_747, cs_assault, cs_backalley, cs_estate, cs_havana, cs_italy, cs_militia, cs_office, cs_siege, de_airstrip, de_aztec, de_cbble, de_château, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_prodigy, de_storm, de_survivor, de_torn, de_train et de_vertigo.[6] Estos mapas se destacan por sus lados tácticos y asiduamente estudiados, así como el perfecto equilibrio entre los dos campos de juego.
Servidor de demostración de dinahosting:
En Counter-Strike, existen ocho personajes jugables, distribuidos en dos bandos: los terroristas (T) y los antiterroristas (CTs). Los cuatro tipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervención y de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una nación, mientras que ninguno de los terroristas son de grupos reales que existen o que existieron. Los personajes no se diferencian por ninguna característica, facultad o talento (no se habla pues de clase de personaje), sino solamente sobre su historia y apariencia. Cada personaje tiene una diferente forma de vestir (más comúnmente llamado skin), adaptando más o menos al paisaje del juego.
En el campo de los antiterroristas, el jugador puede elegir entre los cuatro grupos: el Groupe d’Intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN); la Special Air Service (SAS); los SEAL y el GSG 9.
Por su parte, el campo de los terroristas está constituido por cuatro grupos ficticios: La Unidad de élite; Los Vengadores Árticos; La Guerilla De Guerras y La Conexión Phoenix.
En Counter-Strike, existen también otros dos modelos de personajes apareciendo solamente en dos tipos de situaciones. Uno de ellos es el VIP que es un personaje que forma parte del equipo de los antiterroristas; al que se le provee de una pistola, de un cuchillo, de un chaleco antibalas con 200 puntos de armadura y de un casco. Los antiterroristas deben evacuarlo vivo para que el equipo gane. El VIP está presente en los mapas de tipo “as_”. El otro tipo de personaje son los rehénes que son personajes a los cuales los antiterrorista deben rescatarlos en los mapas de tipo “cs_” con el fin de poder ganar y conseguir dinero. Son en general cuatro y estos están controlados por el servidor o la computadora.
Armas y equipamiento
- La AK-47; sólo disponible para los terroristas.
- La M4A1 sólo disponible para los antiterroristas.
En Counter-Strike, las armas se distribuyen en tres categorías: armas principales (subfusiles, ametralladoras, escopetas, fusiles y rifles), armas secundarias (pistolas) y armas cuerpo a cuerpo (cuchillo). Algunas armas disponen de una función especial o también la posibilidad de modificar el método de disparo de ráfaga a semiautomática; presionando el botón derecho de mouse. Algunas armas no están disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego. En el menú de compra las armas muestran distintas cualidades: la velocidad de disparo, la potencia de disparo, la precisión, el retroceso, el peso y el precio de compra. El perfil y el precio de compra de cada arma son diferentes, permitiendo el equilibrio del juego en general y garantizando que las armas escasas sean también atractivas. El precio de las armas en Counter-Strike 1.6 es fijo, mientras que en Counter-Strike: Source, éstos varían cada semana en función de las compras efectuadas por los jugadores la semana anterior, acentuando el realismo del juego en la oferta y de la demanda.
Las armas del juego están basadas en armas reales, a las cuales Valve asignó nombres ficticios debido a los derechos de autor sobre las mismas. Sin embargo, estos nombres siguen siendo próximos a los originales: Por ejemplo, la SIG SG-552 se llama Krieg 552 y al M4A1 se llama Maverick M4A1.
Éxito e influencia
Counter-Strike se convirtió en, a partir de la salida de su primera beta en 1999, en el juego de acción en primera persona online de referencia. Es aún, nueve años después de su salida, el juego más jugado en LAN partys y Internet.
La primera razón de este éxito está en el juego original, Half-Life. Basado en una versión modificada del motor del juego Quake, motor desarrollado por id Software y salido al mercado en noviembre de 1998. Las ventas del juego estallan rápidamente, y la comunidad de jugadores aumenta muy rápidamente. El juego encuentra así el éxito después de dos años de desarrollo y sucesivos anuncios. A continuación llegó un nuevo mod, con el nombre de Counter-Strike, gratuito para todos los que poseedores una copia de Half-Life. Así pues, el juego se hace conocer rápidamente. Luego el precio de Half-Life bajó, volviéndolo accesible a un mayor número de personas. La segunda razón de su éxito reside en la configuración mínima requerida para poder jugar el juego que hasta en su época ya era un poco básica (Requisitos mínimos: Pentium 266 Mhz, 64MB de RAM). La tercera razón del éxito procede de los simples principios del juego ya que las rondas son rápidas y no pide mucho tiempo libre. La última razón del éxito de de Counter-Strike fue la explosión de los suscriptores ADSL en el mundo y en particular en Europa en los años 2000 lo que supuso la llegada masiva nuevos internautas, lo que induce potencialmente a más jugadores en línea, y así al crecimiento de la comunidad del juego.
A partir del 2001, el juego contabilizaba 9.000 servidores en Internet. En 2007 GameSpy contabilizo a 85.000 jugadores conectados simultáneamente cualquiera que sea la hora de la medida, lo que representa un 35% de los jugadores de juegos de acción en primera persona en Internet. Luego GameSpy sumando todas los versiones de Counter-Strike (CS1.6, CS: CZ y CS: S) contabilizo alrededor de 167.471 jugadores, lo que representa un 67% de los jugadores de juegos de acción en primera persona de Internet. Actualmente gracias a las estadísticas proporcionadas por Steam se sabe que el número de jugadores oscila continuamente entre 150.000 y 300.000 al día y 3 millones de jugadores al mes, mientras que el número de servidores varía entre 100.000 y 150.000. Otra razón del renombre del juego es que un jugador siempre puede estar seguro de que va a encontrar a otra persona con quien jugar.
Counter-Strike influyó sobre otros mods, como Urban Terror, mods de Quake III Arena, o Tactical Ops: Assault on Terror, mods de Unreal Tournament, así como verdaderos juegos, como Global Operations o Soldier of Fortune II: Double Helix.
El juego también se convirtió en un verdadero fenómeno cultural; webcómics como Concerned y de numerosos vídeos como los de Pure Pwnage, aparecieron también en Internet, haciendo referencia al juego a medida que éste crecía en éxito. También existen productos como: juguetes, calcomanías, camisetas, pósters, etc.
Servidor de demostración de dinahosting:
82.98.141.12:27095 www.dinahosting.com | Counter Strike 1.6 Solo Aim Maps!!!
Fuente de los textos referentes al juego: Wikipedia.
Day of Defeat
Day of Defeat ( DoD ) es un estupendo videojuego multijugador por equipos de acción en primera persona ambientado en el frente occidental de Europa durante la Segunda Guerra Mundial .
Descripción del juego
Temática
Day of Defeat simula las batallas de infantería entre los adversarios de la Segunda Guerra Mundial: el Eje (Axis) y los Aliados (Allies); y en algunos mapas, como dod_flash o dod_caen, los Británicos (British). La finalidad es completar varios objetivos de cada misión.
Los jugadores escogen en que lado lucharan y qué clase de personaje serán sus soldados. Hay clases únicas para los Aliados (Estados Unidos y Reino Unido) y para el Eje (Alemania). La clase determina que armas llevan y su apariencia.
Cada ronda comienza con los dos equipos simultáneamente en sus respectivas zonas de regeneración. Una ronda termina cuando un equipo completa todos sus objetivos.
Las muertes del jugador se convierten en refuerzos que se proveen según un temporizador. Los refuerzos se originan en sus zonas de regeneración y pueden estar compuestas desde un soldado hasta todo el grupo. El temporizador de refuerzos varía generalmente entre 10 y 20 segundos, según el servidor.
Como otros mods de Half-Life, Day of Defeat mantiene los datos de cada jugador, sobre cuantos enemigos ha matado, los objetivos por equipo y cuantas veces el jugador ha muerto. El juego también marca una puntuación total por equipo que refleja principalmente los objetivos conseguidos.
Tras muchas rondas, el juego termina cuando el tiempo límite seleccionado expira, y el equipo que haya alcanzado más objetivos será el ganador sin importar los enemigos muertos o sus propias bajas. También puede darse el caso de un empate si ningún equipo consigue los objetivos o la puntuación por equipo es igual en cada bando. Al final del juego aparece el tablón con puntuaciones y el juego es reiniciado, generalmente a otro mapa.
Objetivos
Los mapas de Day of Defeat no siempre tienen los mismos objetivos para ambos equipos. Destaca tres tipos de objetivos:
- Captura de bandera. Los jugadores pueden capturar una bandera situándose cerca de ella durante

